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新万博客户端上复习多媒体应用技术的名词解释试题认真复习
作者:吉林成考网    发布于:2015-12-04 02:46:59    文字:【】【】【
401.Nyguist采样定律:采样频率至少是信号中最高频率的两倍才可以从采样中完全恢复原始信号波形。
402.图层:Photoshop可以将整幅图的每一个部分置于不同的图层中,叠放在一起构成完整的图像。
403. 通常遇到的文字.声音.图像.图形等都是表现信息.传播信息的媒体  。
404.RSVP:资源预留协议,可以预留一部分网络资源在一定程度上为流媒体的传输提供QoS。
405. 多媒体的主要特点是  集成性.协同性.交互性.实时性
406. 内存储器由只读存储器.  随机存储器    和高速缓冲存储器组成。
407.Authorware系统变量:是预先定义好的一套变量,有固定的符号和特性,主要用于跟踪信息。
408.RTSP:实时流协议,定义了一对多应用程序如何有效的通过IP网络传送多媒体数据。
409. 数码相机的输出接口主要有计算机通信接口.连接电视机的视频接口和连接打印机的接口 。
410.图层蒙版:可以显示或隐藏所在图层的图像内容,但不影响图层中的图像像素,从而与其它图层更完美地合成。
411. 计算机人机界面目前已经形成了以窗口.图标.  菜单  及指点设备为基础的所谓WIMP用户界面。
412.图层样式:包含了许多可以自动应用到图层中的特殊效果。
413.Flash遮罩层:遮罩层内容完全覆盖在被遮罩的层上面,只有遮罩层内有内容的区域可以显示被遮罩层的内容。
414. 分辨率会影响图像的质量,有三种形式,分别称为屏幕分辨率.图像分辨率和像素分辨率   。
415.数据压缩:将庞大的数据中的冗余信息去掉(去除数据之间的相关性),保留相互独立的分量。 
416. 现有的虚拟现实开发工具大致可分为三维建模软件.实时仿真软件以及与其相关的   函数库。
417. ( 超文本技术 ) 是一种按信息之间的关系非线性地存储.组织.管理和浏览信息的计算机技术。
418.Flash逐帧动画:将每一帧都作为关键帧的动画,来实现无法用渐变动画实现的效果。
419. 计算机人机界面目前已经形成了以  窗口.图标.菜单及指点设备为基础的所谓WIMP用户界面。
420. 网络上传输音频/视频等多媒体信息目前主要有下载和   流式传输两种方案。
421. 二值图像:每个像素只有一个颜色位,只能区分0和1两种情况,分别代表亮或暗。
422. 现有的虚拟现实开发工具大致可分为三维建模软件    .实时仿真软件以及与其相关的函数库。
423.Flash渐变动画:通过关键帧之间由Flash自动插帧的方法实现,能够快速创建各种动画效果。
424. 在流式传输的实现方案中一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用  RTP/UDP   来传输实时声音数据。
425. 数码相机使用固定的或可拆卸的半导体存储器来保存获取的图像。
426.Flash引导层:引导层上的内容一般是不封闭的线条,用来指定被导向的图层上对象的运动路径,作用在于确定对象的运动路线,其内容不在输出动画中显示。
427. 虚拟现实中的实时跟踪以及交互装置主要依赖于   传感器  来实现人和计算机之间的沟通。
428. Photoshop滤镜:滤镜可以使图像清晰化.柔化.扭曲.肌理化或者完全转变图像来创作或模拟各种特殊效果。
429.Flash元件:是动画中可以反复使用的动画元素,可以是图形.按钮.影片剪辑,元件中可以包含其它元件。
430. 在计算机领域中,媒体有两种含义即  存储信息的实体  和表现信息的载体。
431.Premiere素材:未经剪辑加工的视频.音频片段。
432. 位图图像的数据量与图像的大小即图像分辨率及  颜色深度  有关。
433.Premiere影片:Premiere对素材加工后的成品,一般是比较完整的片段,甚至是一个包含特技.字幕.音频的完整影片。
434. 光盘系统有关的技术指标包括容量.  平均存取时间   .数据传输率.接口标准及格式规范。
435. 触摸屏按其工作原理可分为 电容式  .电阻式.红外式。
436 虚拟实现技术分  虚拟实景技术与虚拟虚景技术两大类。
437  多媒体编著系统  就是指对电子出版物进行加工的制作系。
438.   多媒体应用软件  是在多媒体创作平台上设计开发的面向应用领域的软件系统。
439. 位图图像的数据量与图像的大小即( 图像分辨率  及颜色深度有关 ) 。
440.( MIDI ) 是电子合成乐器的国际标准,命名为乐器数字接口。
441. 超文本技术是一种按信息之间的关系非线性地存储.组织.管理和(浏览 ) 信息的计算机技术。
442.(BMP ) 图形文件是Windows采用的图形文件格式。
443. Flash遮罩层:遮罩层内容完全覆盖在被遮罩的层上面,只有遮罩层内有内容的区域可以显示被遮罩层的内容。
444.多媒体编著系统:就是指对电子出版物进行加工的制作系统,即用计算机综合处理文字.图形.影像.动画和音频等信息。
445.图层蒙版:可以显示或隐藏所在图层的图像内容,但不影响图层中的图像像素,从而与其它图层更完美地合成。
446.MIDI:是数字音乐的一个国际标准,命名为乐器数字接口,多媒体技术要求所有的声卡均支持MIDI标准。
447.虚拟实现VR:用户通过多种传感设备根据自身的感觉使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察或操作,同时提供视.听.接触等直观而又自然的实时感知,使参与者处于模拟环境中。
448.图层:Photoshop可以将整幅图的每一个部分置于不同的图层中,叠放在一起构成完整的图像。
449. Premiere素材:未经剪辑加工的视频.音频片段。
450. RTSP:实时流协议,定义了一对多应用程序如何有效的通过IP网络传送多媒体数据。
451. RTP:实时传输协议,是针对INTERNET上多媒体数据流的一种传输协议,在一对一或一对多的模式下工作,目的是提供时间信息和流同步。
452.波表合成法:把真实乐器发出的声音以数字波形的形式记录下来,每种乐器对应一种波形或多种波形,形成一个波形表,存储于ROM中,合成音乐是以查表方式获取乐器波形。
453.流媒体:流式传输的媒体,向用户计算机连续.实时的传送声音.影像或动画,用户只需经过几秒或几十秒的启动延迟就可观看,而不必等到文件全部传输完毕。
454.二值图像:每个像素只有一个颜色位,只能区分0和1两种情况,分别代表亮或暗。
455.Authorware媒体库:是一组图标集合的外部文件,是独立于用户的作品,可以存储包含内容独立的设计图标。
456.Authorware媒体库:是一组图标集合的外部文件,是独立于用户的作品,可以存储包含内容独立的设计图标。
457.Flash关键帧:是Flash动画的基础,只有在关键帧上才能定义动画.添加标签和设置动作。
458.Flash舞台:就是动画工作区,也称为“画板”,是Flash最主要的编辑区域,Flash动画就是舞台上的内容随着帧的流逝发生变化而产生的。
459.Flash元件实例:当把一个元件放到工作区或另一个元件中时,就创建了一个该元件的实例,即元件的实际应用。
460.Flash终止帧:表示Flash的普通帧到此结束。
461.Nyguist采样定律:采样频率至少是信号中最高频率的两倍才可以从采样中完全恢复原始信号波形。
462.RTCP:为流媒体提供可靠的按顺序传送数据包的机制,以及流量控制和拥塞控制。
463.WIMP用户界面:以窗口W.图标I.菜单M.指点设备P为基础的人机界面,帮助用户直接有效的完成任务,而不让他们感觉到首先是在使用计算机,其次才是执行任务。
464.淡出效果:指一视频片断将要结束时另一片段渐渐出现,最后覆盖前一片段。
465.淡入效果:指一视频片段开始时,片段内容渐渐出现。
466.动态滤镜:Premiere的滤镜可以对图片或视频素材进行加工,添加各种各样的动态效果。
467.多媒体的主要特点是  集成性.协同性.交互性.实时性
468.多媒体应用软件  是在多媒体创作平台上设计开发的面向应用领域的软件系统。
469.分辨率会影响图像的质量,有三种形式,分别称为屏幕分辨率.图像分辨率和像素分辨率   。
470.光盘系统有关的技术指标包括容量.  平均存取时间   .数据传输率.接口标准及格式规范。
471.滤镜:Photoshop滤镜可以使图像清晰化.柔化.扭曲.肌理化或者完全转变图像来创作或模拟各种特殊效果。
472.内存储器由只读存储器.  随机存储器    和高速缓冲存储器组成。
473.数据压缩:将庞大的数据中的冗余信息去掉(去除数据之间的相关性),保留相互独立的分量。 
474.数码相机使用固定的或可拆卸的半导体存储器来保存获取的图像。
475.通常遇到的文字.声音.图像.图形等都是表现信息.传播信息的媒体  。
476.图层样式:包含了许多可以自动应用到图层中的特殊效果。
477.网络上传输音频/视频等多媒体信息目前主要有下载和   流式传输两种方案。
478.位图:是指在空间和亮度上已经离散化了的图像。
479.现有的虚拟现实开发工具大致可分为三维建模软件.实时仿真软件以及与其相关的   函数库。
480.虚拟实现VR:用户通过多种传感设备根据自身的感觉使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察或操作,同时提供视.听.接触等直观而又自然的实时感知,使参与者处于模拟环境中。
481.虚拟实现技术分  虚拟实景技术   与虚拟虚景技术两大类。
482.在计算机领域中,媒体有两种含义即  存储信息的实体  和表现信息的载体。
483.在流式传输的实现方案中一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用  RTP/UDP   来传输实时声音数据。
24.数据压缩:研究如何里哟个数据的冗余性来减少数据量的技术。
25.GIF:图形交换文件格式,最大不超过64MB,颜色最多为256色。
26.线程:是由进程进一步派生来的一组代码(指令组)的执行过程。
61.动态环境建模技术:虚拟环境的建立是虚拟实现技术的核心,动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。
问答题
484. 多媒体系统中图像预处理的主要过程有哪些?
1)图象数据的压缩,图像的数据量很大,要经过压缩后才能存储和传输;
2)图像优化,根据图像的类型分别进行图像增强.噪声过滤.畸变校正.亮度调整.色度调整等,使图像满足表现的需要;
3)图像的编辑,将原始图像中不足的地方去掉或修补等;
5)图像的格式转换,在不同应用之间.不同软件之间.不同用户的机器之间转换;
5)图像分析,从图像中抽取用于高层场景分析的描述信息。
485. 简述MIDI音乐的特点。
与波形声音相比,MIDI数据不是声音而是命令,所以它的数据量要比波形声音少得多。
由于数据量小,故可以在多媒体应用中与其他的波形声音配合使用,形成伴乐效果,而两个波形声音一般是不能同时使用的。
编辑灵活。
声音质量需要进一步提高。
486. 简述视频服务器的工作模式。
当服务器响应客户的视频流后,从存储系统读入一部分视频数据到对应于这个视频流的特定缓存中,然后此缓存中的内容送入网络接口并发送到客户。当一个新的客户请求视频服务时,服务器根据系统资源的使用情况,决定是否响应此请求。
487.衡量数据压缩技术好坏的指标有什么?
1)压缩比要大,即压缩前后所需信息存储量之比要大;
2)实现压缩的算法要简单,压缩.解压缩速度快,尽可能做到实时解压;
3)恢复效果要好,要尽可能的恢复原始数据。
488. 简述Flash动画的两种输出方式。
动画输出,通过执行“导出影片”或“导出图像”将动画输出为视频或图像格式。
动画发布,将文件格式为FLA的源文件打包为可发布的后缀为SWF的动画文件。
489.简述Flash图层的特点。
1)除了画有图形或文字的地方,其它部分是透明的,即下层的内容可以通过透明的部分显示出来;
2)图层又是相互独立的,修改其中的一层,不会影响到其它层。

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